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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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