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玩(wán)家可以(yǐ)对装备进行附魔来(lái)提升(shēng)其属性(xìng),附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世(shì)界地下(xià)城中玩家(jiā)可(kě)以对装备进行(xíng)附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔(mó)机制介绍(shào)

附(fù)魔分普通和强力(lì),每种附魔(mó)均(jūn)有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附魔(mó)点(diǎn)数。

强力附魔不一定强力,请在实践(jiàn)中体会(huì)。

镀金装备会在原有消(xiāo)耗上,每级增(zēng)加1点附魔点消耗。

难度低时(shí),装备只有1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的(de)装(zhuāng)备(bèi)都是过渡装,好用(yòng)的留着用、给铁匠升级都行,但(dàn)早晚是(shì)会被分解(jiě)的。

有玩(wán)家测试,从挑战VII难度开(kāi)始,就能获得(dé)3附魔的(de)装备了(le)。在末日+难度,所有装备都(dōu)是3附魔。

目前没(méi)有改变装备可选附魔的机制。(有人(rén)解包发现了附魔(mó)商人什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,但(dàn)尚未(wèi)实(shí)装,也不知(zhī)是否会实装(zhuāng))

镀金(jīn)装备比常规装(zhuāng)备(bèi)多一个镀(dù)金附魔。3种(zhǒng)品(pǐn)质均可出现镀金装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金(jīn)附魔的(de)种类、等级就被确定了。不像(xiàng)常规附魔那(nà)样可以3选(xuǎn)一,附魔等级(jí)也(yě)无法(fǎ)改(gǎi)变。镀金机制的出现,很大提(tí)升了装备的强度,也更大(dà)提升了这游戏需要肝(gān)的(de)程度(dù)。

附魔生物。他(tā)们有独有附魔(mó),也有和(hé)玩家同名的附(fù)魔,但效果不一定一(yī)样。比如(rú)转(zhuǎn)向(xiàng)附魔(mó),效(xiào)果(guǒ)是反(fǎn)弹(dàn)射(shè)向自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级时是45%几(jǐ)率触发(fā),怪(guài)的转向是(shì)100%触发。

近战武器大多几(jǐ)个动作为(wèi)一(yī)整套攻击,有的附魔只(zhǐ)有最(zuì)后一个(gè)动作才触(chù)发,比如震荡波、旋涡,就不适合用在(zài)多段连击的武器上。也有每一击都是最(zuì)后一击的武器,如大锤、灵(líng)魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢复元气等(děng)附魔必须是武器(qì)普通攻什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(gōng)击击杀(shā)敌人,才能触(chù)发。烧死(sǐ),毒死什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,震荡波、旋(xuán)涡(wō)打死不触发。

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