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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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