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一滴水多少ml 一滴水多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量一滴水多少ml 一滴水多少克="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大一滴水多少ml 一滴水多少克量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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