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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(ré昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县n)物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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