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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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