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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回(huí)合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动(dòng)时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的(de)普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满(mǎn),且不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技(jì)点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

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