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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

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封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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