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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(j空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同í)后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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