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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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