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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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