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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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