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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

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三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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