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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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