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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā)巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zh巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思è)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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