太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

评论

5+2=