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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(y发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系ǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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