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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神五星(xīng)圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击加多少游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物(wù),首先就必须了解五(wǔ)星(xīng)圣遗物的主属(shǔ)性,那么究(jiū)竟(jìng)原神(shén)五星圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多少(shǎo)呢?想知道答案就快看看(kàn)下(xià)面由(yóu)小编(biān)分享的攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少

一个(gè)角色可以佩(pèi)戴五件圣遗物,名称(chēng)分别(bié)是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四(sì)件都能触发(fā)套(tào)装(zhuāng)效果。

花的(de)主属性(xìng)一定是(shì)生命值点数

羽的(de)主属性一定是(shì)攻(gōng)击力点数

沙的主属(shǔ)性(xìng)可能是基础生命/攻(gōng)击/防御(yù)百分比加成,元素精通(tōng),元素充能效(xiào)率

杯的主属性(xìng)可能是基(jī)础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比加成(chéng),指定元素伤害加成,物(wù)理伤(shāng)害(hài)加成

冠的(de)主属性可(kě)能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀分(fēn)比加成(chéng),暴(bào)击(jī)率(lǜ),暴击伤害,治(zhì)疗加(jiā)成

副(fù)属(shǔ)性的词条(tiáo)更加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击力百(bǎi)分比加(jiā)成、攻击力点(diǎn)数、基础防御力百分(fēn)比加成、防御(yù)力点数、 基础生(shēng)命值百(bǎi)分(fēn)比加成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴(bào)击伤害、元素精通、元(yuán)素充(chōng)能效(xiào)率

与(yǔ)崩三圣(shèng)痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数值有一(yī)个固(gù)定的波动区(qū)间,但区间(jiān)的上下限需要更(gèng)多实验验证(zhèng)。此外(wài),每件(jiàn)圣遗物主副属(shǔ)性(xìng)不会重复。例:生之花附加属性不会出现(xiàn)生命值点数加成(chéng),死(sǐ)之羽附加属性不会出现攻击力点数(shù)加成。

词(cí)缀的多样性决定(dìng)了圣遗物较为复(fù)杂,每个(gè)角色最适(shì)合的(de)圣(shèng)遗(yí)物将(jiāng)会在未来的角色攻略中(zhōng)详细分析(xī),本文将结合角(jiǎo)色类型和(hé)养成(chéng)进度(dù)简单讨论。

原神圣遗物(wù)强(qiáng)化(huà)加成表

首先,每(měi)一个(gè)圣(shèng)遗物有(yǒu)自己的主属(shǔ)性(xìng)(基础属(shǔ)性)以及(jí)额外(wài)的附加属性。

而同星级(jí)同等级的圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都是一样(yàng)的。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之冠,生(shēng)之(zhī)花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),(以(yǐ)下简称冠,花,羽(yǔ),表(biǎo),杯),拥有(yǒu)自己所能出(chū)现(xiàn)的基础(chǔ)属性类型,下面是各(gè)位置(zhì)+0基础(chǔ)属性的统(tǒng)计:

主属(shǔ)性在以上一(yī)行中选(xuǎn)择(zé)一(yī)个出现,x为圣遗(yí)物星级。(四星(xīng)取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害加成的(de)主属性只会(huì)在(zài)杯这个位置出现,暴击暴(bào)伤治疗加成只会在冠出现,元素充(chōng)能效(xiào)率只会在表出(chū)现。

并且,圣(shèng)遗物属性存在小数位却(què)不被显示,所以以下所有(yǒu)数据都只是一个范围内的预估。

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