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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个伤害高 全(quán)骨(gǔ)灰数(shù)据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希(xī)、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女(nǚ)巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛(luò)、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶(jīng)人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴(bàn),能给予(yǔ)玩(wán)家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一(yī)定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色者(zhě)模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施(shī)加还(hái)是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不会(huì)跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字(zì)样,不(bù)过在(zài)每(měi)个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回(huí)复力基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压(yā)制(zhì)力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会(huì)使用战吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能(néng)力(lì)很(hěn)强,但是近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈(chén),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很(hěn)差(chà)的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到室内开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非常高,自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀(shā)月光(guāng)祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题(tí)有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群(qún)仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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