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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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