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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuā改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁n)武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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