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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收(shō简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪u)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值(zhí)低(dī)属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要(yào)更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而(ér)不(bù)是攻(gōng)击白值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击(jī)的伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一(yī)样,明显在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的(de)差距(jù)。但(dàn)同时(shí)又保证了收(shōu)藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都(dōu)没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出(chū)还(hái)是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可(kě)以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输出(chū)能力。能够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加(jiā)平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明(míng)的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可以给那维(wéi)提(tí)供完整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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