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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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