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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用(yòng)的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本(běn)期为大(dà)家带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输(shū)出(chū),看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活(huó)动而在装(zhuāng)备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法(lái)说(shuō)也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器(qì)白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤(shāng)词条的(de)收益。最(zuì)终,因为(wèi)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,那维开大获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也(yě)发现了,无(wú)垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

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