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世界上女性最开放的是哪个国家

世界上女性最开放的是哪个国家 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上世界上女性最开放的是哪个国家一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)世界上女性最开放的是哪个国家级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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