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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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