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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

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沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后(hòu)也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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