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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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