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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入(rù)战斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不(bù)会触(chù)发(fā)这(zhè)个(gè)行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要(yào)注意(yì):姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击(jī)提前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

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