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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

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不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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