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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yó10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米u)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zh10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米uāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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