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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

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大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

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主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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