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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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