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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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