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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì两丈等于多少米)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn两丈等于多少米)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸两丈等于多少米。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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