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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(s太深是一种什么体验,太深是不是不好hén)么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平(píng太深是一种什么体验,太深是不是不好)台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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