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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)元电荷e等于多少?【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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