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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(y美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗class="cvhku 22f3-09aa-08b7-db0c view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/629c305e0d97b487157f12991139efbf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)">

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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