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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(f嫦娥二号拍到外星人已经证实ēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(lián嫦娥二号拍到外星人已经证实g)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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