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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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