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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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