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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(z心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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