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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(sh当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗pe="png" data-w="554">

游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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