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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

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如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门(mén)派(pài)会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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