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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn180kg等于多少斤 180kg等于多少磅)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(s180kg等于多少斤 180kg等于多少磅hēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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