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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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