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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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