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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zh平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么uā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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