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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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