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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一(yī)样,是(shì)加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用(yòng)

所以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 class="mwi6u 776上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个1-88d9-85c9-c811 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/7c97d7da42b088505f4a5ba1f65c96fa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析(xī)">

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回(huí)合(hé)再给你加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四(sì)象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就(jiù)是(shì)为了可以(yǐ)更(gèng)快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲(kūn)时(shí)的法(fǎ)术伤害意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但如(rú)果(guǒ)在(zài)战意(yì)值较低(dī)时使用,则可能(néng)不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意(yì)值(zhí)较(jiào)高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加(jiā)更多的法术伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留言)

这个(gè)描(miáo)述可能存(cún)在三种情况(kuàng)

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1、就是法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加(jiā)的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间(jiān)有概率额(é)外(wài)增加一个(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得(dé)的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增(zēng)加一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加(jiā)一(yī)条:回(huí)合结束(shù)时(shí)/回合(hé)开(kāi)始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就是回合结束(shù)概(gài)率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太(tài)阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥(huī),如果(guǒ)获(huò)得(dé)1点须(xū)弥值,而(ér)击水三(sān)千4个及(jí)以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低须弥值时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如(rú)果(guǒ)不是想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好(hǎo),是(shì)可以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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